Spacesquid Spaceship - Le Bottin des Jeux Linux

Spacesquid Spaceship

🗃️ Specifications

📰 Title: Spacesquid Spaceship 🕹️ / 🛠️ Type: Game
🗃️ Genre: Arcade 🚦 Status: 01. Awaiting entry
🏷️ Category: Arcade ➤ Shooter ➤ Misc. 🌍️ Browser-based:
🔖 Tags: Arcade; Shooter; Löve engine; Space; Aliens; Sci-fi; Pixel Art; Fast-Paced; Keyboard; Mouse 📦️ Package Name:
🐣️ Approx. start: 📦️ Arch:
🐤️ Latest: 2017-08-17 🍥️ On Deb repo:
📍️ Version: Latest : 1.0.1 / Dev : 7e710bf 📦️ Deb:
🏛️ License type: FOSS/Libre 📦️ RPM:
🏛️ License: MIT 📦️ AppImage:
🏝️ Perspective: Third person 📦️ Snap:
👁️ Visual: 2.5D 📦️ Flatpak/Athenaeum:
⏱️ Pacing: Real Time ⚙️ Generic bin.: ✓
👫️ Played: Single 📄️ Source: ✓
🎖️ This record: 5 stars 📱️ PDA support:
🎖️ Game design: 👫️ Contrib.: Goupil & Louis
🎰️ ID: 15394 🐛️ Created: 2018-03-31
🐜️ Updated: 2021-11-07

🎥️ Videos

🕹️ Gameplay [en] :

🕸️ Links

🏡️ Website & videos
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💵 Commercial : [Itch.io] - Name your own price

🍩️ Resources
(empty) :
🛠️ Technical informations
[Open Hub] [PCGamingWiki] [MobyGames] [Ludum Dare entry] [SSSS on Cameron McHenry site] [SSSS on Robert Piepsney site]

🐘 Social
Devs (Cameron McHenry (Ikroth) [fr] [en]) : [Site 1 2] [twitter] [YouTube] [Interview 1 2]
Devs (Robert Piepsney (Nuthen) [fr] [en]) : [Site 1 2] [twitter] [YouTube] [Interview 1 2]
Artwork (Simon Ando Chim [fr] [en]) : [Site 1 2] [twitter] [DeviantArt] [SoundCloud] [YouTube] [Interview 1 2]
Game : [Blog] [Forums] [twitter] [YouTube]

🐝️ Related


📦️ Misc. repositories

🕵️ Reviews
[metacritic]

🐘 Social Networking Update (on Mastodon)

🕹️ Title:
🦊️ What's:
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🔖 #linux

🐧 Update:
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📌️ Changes:
📖 Our entry: https://bit.ly/bottinLightOn
🐘 From:
🏝️ http://youtu.be/
🕵️ http://youtu.be/
🕹️ http://youtu.be/
🐧 http://youtu.be/

Source of this Entry:

📕 Description [fr]

, par Cameron McHenry (Ikroth), Robert Piepsney (Nuthen) & Simon Ando Chim.
Il utilise le moteur Löve.

Spacesquid Spaceship (SSSS)

📕 Description [en]

Squash any aliens you spot.
Don't let them take over your ship.
And don't run out of power.

As the last surviving member on your spaceship, you are stranded without power. You must generate enough power to restore power to your ship and get home. Use the dynamo interface to keep your ship powered and charge the ship's power grid system. Kill the aliens that invade your ship.


SSSS is a clicker game where the player must defend their spaceship from squids. The power is running out so you have to generate power from the Dynamo overlay by pressing buttons, flicking a switch, and spinning a wheel. At the same time creatures are filling up the ship so you have to click on them to destroy them. You must power up generators in all rooms to win. Turrets can be powered in each room to help you fight. It was created by a team of 3.

It was created in July 2017 over 72 hours for Ludum Dare 39. Among 1361 entries, it ranked 20th in Theme, 25th in Graphics, 39th in Fun and 43rd Overall. It received an unexpected amount of positive and constructive feedback, which I kept in mind during a later update.


Controls

Mouse 1: Kill enemies OR charge turret/power grid
Space: Open dynamo interface
1, 2, 3 / Mouse 1: Activate dynamo buttons
WASD/Arrow keys / Mouse 1: Interact with dynamo "flick"
Mouse 1/Mouse Wheel: Interact with dynamo wheel

F11: fullscreen

Credits

This game was made in 72 hours for Ludum Dare 39 (July 2017).

Nezumi Games (@NezumiGames)

Programmers:

• Cameron "Ikroth" McHenry (camchenry.com)
• Robert Piepsney (@Nuthen)

Art:

• Simon Ando Chim (simonmakesgames.com)

🚧️ Installation [fr]

INSTALLATION :

➥ Installation à partir du binaire du jeu :

Un binaire du jeu (au format ".love") est disponible.

➥ Installation à partir du source du jeu :

Source non testé.

➥ Installation d'un source de jeu LÖVE (conversion d'un source de jeu LÖVE en binaire LÖVE) : (pour info)

Opération nécessaire si vous souhaitez tester la dernière version (versions de développement) de votre jeu.
Pour convertir au format '.love" le source de votre jeu conçu pour ce moteur, sélectionnez la totalité du contenu du répertoire où se trouve le fichier main.lua, clic droit, "Compresser..." puis sélectionnez le format ".zip". Ensuite renommez son extension de fichier ".zip" en ".love".

➥ Installation du moteur LÖVE :

Version du moteur LÖVE nécessaire : 0.10.

Important : le source de cette version 0.10 du moteur LÖVE ne se compile pas sur Debian, néanmoins les paquets fournis sur le site du moteur LOVE fonctionnent bien (versions 0.10.0 et 0.10.2 testées)

Pour qu'un jeu conçu avec le moteur LÖVE fonctionne, installez le moteur LÖVE.
Le moteur LÖVE est en dépôt, mais pas nécessairement dans la version requise (une version inférieure ou supérieure ne fonctionnera vraisemblablement pas).
Des paquets UBUNTU du moteur LÖVE sont disponibles sur le site du moteur dans la plupart des versions. Le problème de ces paquets est qu'en fonction du jeu testé, il sera nécessaire de désinstaller la précédente version avant d'installer la nouvelle.

Si vous ne trouvez pas de binaire LÖVE dans la version requise, il vous faudra compiler son source.
Voir la fiche dans le Bottin pour son installation.


LANCEMENT DU JEU :

• À utiliser avec la version du moteur LOVE citée ci-dessus : sous votre gestionnaire de fichier sélectionnez votre jeu par un clic droit et "Ouvrir avec LÖVE".