STAR WARS™ Jedi Knight - Jedi Academy™ (with JediAcademyLinux) - Le Bottin des Jeux Linux

STAR WARS™ Jedi Knight - Jedi Academy™ (with JediAcademyLinux)

🗃️ Specifications

📰 Title: STAR WARS™ Jedi Knight - Jedi Academy™ (with JediAcademyLinux) 🕹️ / 🛠️ Type: Game
🗃️ Genre: Adventure & Action 🚦 Status: 05. Released
🏷️ Category: Adventure & Action ➤ FPS ➤ Fantasy & Sci-fi ➤ Star wars 🌍️ Browser-based:
🔖 Tags: FPS; TPS; Shooter; Fighting; Swordplay; Action; Adventure; Hack and Slash; RPG; Star Wars; Female Protagonist; Sci-fi; Cinematic; Classic; Moddable; Character Customization; Controller; 3D VR 📦️ Package Name:
🐣️ Approx. start: 2013-03-31 📦️ Arch:
🐤️ Latest: 2017-09-17 🍥️ On Deb repo:
📍️ Version: Latest : 3.1.2 / Dev : 5d601e6 📦️ Deb:
🏛️ License type: Commercial 📦️ RPM:
🏛️ License: Code : ? / Artwork : Commercial 📦️ AppImage:
🏝️ Perspective: Third & First person 📦️ Snap:
👁️ Visual: 3D 📦️ Flatpak/Athenaeum:
⏱️ Pacing: Real Time ⚙️ Generic bin.: ✓
👫️ Played: Single 📄️ Source: ✓
🎖️ This record: 5 stars 📱️ PDA support:
🎖️ Game design: 👫️ Contrib.: Goupil & Louis
🎰️ ID: 12976 🐛️ Created: 2013-05-05
🐜️ Updated: 2021-11-07

📖️ Summary

[fr]: Le 4ème opus de la série, un jeu d'action fonctionnant à la fois en FPS et en TPS dans l'univers de Star Wars, dans lequel le joueur incarne Jaden Korr, un étudiant de la Jedi Academy sous la tutelle de Kyle Katarn (un mercenaire, Jedi expérimenté et instructeur de la Jedi Academy). Korr devra effectuer différentes missions sur la demande de Katarn et de Luke Skywalker. JediAcademyLinux est un moteur compatible avec la version solo du jeu et supporte la 3D VR. [en]: A first- and third-person shooter action game set in the Star Wars universe where the player takes control of the character Jaden Korr, a student at the Jedi Academy under the tutelage of Kyle Katarn. The player must complete various missions assigned to them by Katarn and Luke Skywalker. JediAcademyLinux is a single player Linux port of Jedi Knight III: Jedi Academy with 3D VR support.

🎥️ Videos

🎥️ Trailer : (202xxx)


🎥️ Fan-made trailer : (202xxx)


🤓️ Présentation des utilisateurs / Users presents : (202xxx), (202xxx), (202xxx),


🕯️ How To : (202xxx), (202xxx), (202xxx),


🕹️ Gameplay [en] / [en] / [fr] : (202xxx), (202xxx), (202xxx),

🕸️ Links

🏡️ Website & videos
[Homepage] [Dev site] [Features/About] [Screenshots] [Videos ft(o) t(o) t(o) t(o) t(o) ft [fr](o) ts(202xxx) gd(202xxx) id(202xxx) r(o) r(o) r(o) r(o) r(o) r(o) r(o) lp(202xxx) ht(202xxx) d(202xxx) d(202xxx) g(202xxx) g(202xxx) g(o) g(o) g(o) g(o) g(o) g(o) g(o) g(o) g(o) g[fr](202xxx) g[fr](o) g[fr](o) g[de](202xxx) g[de] (o) g[de] (o) g[ru](202xxx) g[pl] (o) g[pl] (o) g[pl] (o) g[cz](202xxx) g[sp](202xxx) g[sp] (o) g[pt](202xxx) g[it](202xxx) g[tr](202xxx)] [WIKI] [FAQ] [RSS] [Changelog 1 2 3]

💵 Commercial : [Humble Store (Windows, for contents extraction)] [Gamersgate (Windows, for contents extraction)] [Steam (Windows, for contents extraction)] [GOG (Windows, for contents extraction)] [Gamesplanet [fr] (Windows, for contents extraction)]

🍩️ Resources
[Disney (1.01 Update, necessary for Steam version)] [archive.org (Jedi Academy source code by Raven)]
🛠️ Technical informations
[Open Hub] [PCGamingWiki] [MobyGames]

🐘 Social
Devs (Raven Software [fr] [en]) : [Site 1 2] [MobyGames] [mastodon] [twitter] [Facebook] [Instagram] [PeerTube] [YouTube] [glassdoor] [LinkedIn] [Interview 1 2 3 4]

Port by (JediAcademyLinux Team [fr] [en]) : [Site 1 2] [mastodon] [twitter] [PeerTube] [YouTube] [Interview 1 2]

Port by (Jochen Leopold [fr] [en]) : [Site 1 2] [twitter] [YouTube] [Interview 1 2]
Game : [Blog] [Forums] [twitter] [YouTube]

🐝️ Related
[Wikipedia (Star Wars Jedi Knight: Jedi Academy) [fr] [en] [de]]
[Wikia]

📦️ Misc. repositories

🕵️ Reviews
[metacritic] [jeuxvideo.com [fr]]

📰 News / Source of this Entry (SotE) / News (SotN)
[Changes with v. 3.1.2 (20170812)] [OpenArena forums [fr](20130404)]

🐘 Social Networking Update (on Mastodon)

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Source of this Entry:

📕 Description [fr]

Un moteur compatible avec la version solo du jeu Star Wars Jedi Knight III: Jedi Academy, par le studio Raven Software, publié par les studios Activision, LucasArts et Disney Interactive Studios, portage Linux par la JediAcademyLinux Team, initié par Jochen Leopold (xLAva, salarié du studio Mi'pu'mi Games).
Il utilise à la base le moteur id Tech 3. Le portage a été réalisé à l'aide de Code::Blocks (dans le Bottin), un IDE multiplateforme et libre.

JediAcademyLinux est un moteur compatible avec la version solo du jeu STAR WARS™ Jedi Knight - Jedi Academy™, le 4ème opus de la série des Dark Forces (renommée Jedi Knight), sorti en 2003, un jeu d'action fonctionnant à la fois en FPS et en TPS dans l'univers de Star Wars, dans lequel le joueur incarne Jaden Korr, un étudiant de la Jedi Academy sous la tutelle de Kyle Katarn (un mercenaire et Jedi expérimenté, travaillant régulièrement pour l'Alliance Rebelle, il est aussi instructeur à la Jedi Academy). Korr devra effectuer différentes missions sur la demande de Katarn et de Luke Skywalker.

JediAcademyLinux permet de jouer à ce jeu nativement sous Linux après récupération des données de la version commerciale (si vous l'achetez via Steam, il sera nécessaire de mettre à jour son binaire en version 1.01, lien ci-dessus).

Voir aussi / See also (Jedi Academy & Jedi Outcast) : STAR WARS™ Jedi Knight - Jedi Academy™ (with JediAcademyLinux), STAR WARS™ Jedi Knight II - Jedi Outcast™(with JediOutcastLinux), STAR WARS™ Jedi Outcast™ & Jedi Academy™(with OpenJK),


🌍️ Wikipedia:

Star Wars Jedi Knight: Jedi Academy est un jeu de tir à la fois subjectif à la première personne et objectif, sorti en septembre 2003. Développé par Raven Software, il a été distribué par LucasArts en Amérique du Nord et par Activision dans le reste du monde.

À la suite de la décision prise par Disney de fermer les studios LucasArts le 3 avril 2013, les développeurs de Raven Software ont publié le code source du jeu sur SourceForge.net, sous licence GNU GPL-21. Peu de temps après, ce code source a été retiré car il contenait des bibliothèques propriétaires, spécifiques à la Xbox et Bink Video2.

Le jeu constitue le dernier volet de la série des Jedi Knight. Il est développé à partir du moteur graphique de Quake 3, avec quelques modifications comme la vue à la troisième personne et de nouveaux effets au sabre. Le joueur est capable de définir l'apparence de son propre sabre laser, la garde comme la couleur de son cristal. Après avoir effectué une dizaine de missions, deux nouveaux styles de sabres peuvent être choisis, au choix le combat à deux sabres (style utilisé entre autres par Anakin Skywalker durant L'Attaque des clones ) ou le sabre à deux lames utilisé par Dark Maul dans La Menace fantôme. Une autre nouveauté dans Jedi Academy par rapport à son prédécesseur est le fait de pouvoir personnaliser le personnage dès le début du jeu, ce qui lui donne un aspect RPG. En effet, outre le visage et la tenue vestimentaire de son personnage, le joueur pourra au choix incarner du côté masculin un Humain, un Rodien ou un Kel'dor ou, s'il choisit d'incarner une femme, d'incarner une Humaine, une Twi'lek ou une Zabrak.

Il ne lui est cependant pas possible de choisir le nom de son personnage, en raison des doublages voix mentionnant le nom du personnage : Jaden Korr.

Après avoir finalisé le processus de création du personnage et de son sabre-laser, le joueur sélectionne la difficulté du jeu et le lance, démarrant par la fameuse cinématique défilante propre à la saga, puis l'histoire du jeu commence à proprement parler.

Résumé

Les évènements relatés dans le jeu se déroulent environ 14 ans après la Bataille de Yavin. Le joueur incarne Jaden Korr, un nouvel étudiant de l'Académie Jedi fondée par Luke Skywalker sur Yavin IV. L'histoire tourne autour de l'apparition d'un culte sith nommé les Disciples de Ragnos. Jaden devient un apprenti de Kyle Katarn (protagoniste de Jedi Knight: Dark Forces II) avec Rosh Penin comme condisciple. Le joueur suit les investigations de Kyle et Luke Skywalker à la recherche des traces dudit culte.

Histoire

En arrivant sur Yavin, le transport d'élèves est attaqué et doit atterrir d'urgence. Ce n'était cependant qu'une diversion, qui permettait à Alora, disciple de Tavion, de s'emparer de précieuses données au sein-même de l'Académie. Jaden, qui est le premier apprenti Jedi à avoir réussi à fabriquer un sabre laser fonctionnel sans avoir fait appel à la Force, ayant atterri près de Rosh Penin, un élève ayant acquis les rudiments de la Force, part rejoindre l'Académie. Il découvre d'abord la présence d'Impériaux puis, près d'un temple Massassi, une femme, armée d'un sceptre pointé sur le temple, envoyant une ligne continue d'énergie... qu'elle détourne vers lui, le rendant inconscient. Quelque temps plus tard, Jaden se relève, entouré de Kyle, Luke, Rosh et d'autres étudiants...

Lors du parcours d'entraînement Jedi, une rivalité éclate entre Rosh et Jaden, le premier essayant de terminer avant l'autre. Pour ralentir Jaden, Rosh va jusqu'à programmer un droïde ASP7 d'entraînement au combat, modèle équipé d'un sabre laser ! Kyle Katarn fait remarquer à Rosh que si le droïde avait été réglé pour l'entrainement de Luke, Jaden y aurait sûrement laissé sa peau.

(...)

📕 Description [en]

Jedi Knight III: Jedi Academy (Single Player Linux Port).

The current state is playable without any major problems.
I didn't play the whole game yet, but I tested at least more than half of the levels.

This project provides new binaries for Jedi Academy with added Oculus Rift support (for Windows and Linux).

The original game and resources are needed to start the game.
https://github.com/xLAva/JediAcademyLinux/tree/HmdSupportDK2
https://github.com/xLAva/JediAcademyLinux/releases

This Oculus Rift support implementation is designed for first person game play. It is possible to switch to 3rd-person view, but the best (and motion sickness free) experience is in first person mode.

More information

For the DK2 support I had to use the OculusSDK. The OpenHMD library just doesn't support all the features. It is still possible to build the game with OpenHMD support. Just follow the instructions in the Build.md file. The OculusSDK library is loaded during runtime and the game also works fine without the library.

This version can also be played without any Head Mounted Device. All HMD tweaks will be disabled and the game should behave like the original version.

Before I started this project, I had a look at the rift support implementation from LeeN (mtbs3d forum). This helped me to get started. Thx LeeN.

Feel free to contact me: jochen.leopold@model-view.com


🌍️ Wikipedia:

Star Wars Jedi Knight: Jedi Academy is a 2003 first- and third-person shooter action video game set in the Star Wars universe. It was developed by Raven Software and published by LucasArts in North America, by Activision in Europe and by CyberFront in Japan. The game was released for Microsoft Windows and OS X (published by Aspyr) in September 2003 and for Xbox (developed by Vicarious Visions) in November 2003, and received positive reviews. In September 2009, the game was re-released with the other Star Wars: Jedi Knight games (Star Wars: Dark Forces, Star Wars Jedi Knight: Dark Forces II, Star Wars Jedi Knight: Mysteries of the Sith and Star Wars Jedi Knight II: Jedi Outcast) through Steam and Direct2Drive.

Jedi Academy is powered by the id Tech 3 game engine, the same engine used by Jedi Academy's predecessor, Jedi Outcast. In a new feature to the series, the player can modify the character's gender and appearance, and can construct a lightsaber by choosing the hilt style and blade color.

In single-player mode, the player takes control of the character Jaden Korr, a student at the Jedi Academy under the tutelage of Kyle Katarn. The player must complete various missions assigned to them by Katarn and Luke Skywalker. There is also a multiplayer mode that allows players to play against other people over the internet or via a LAN.

Gameplay

As a first and third-person shooter set in the Star Wars expanded universe, Jedi Academy puts the player into combat wielding a variety of firearms from that universe, as well as lightsabers and Force powers. The player can choose perspective for every weapon. The shooter aspects of the game are standard, including a variety of projectile and energy weapons and explosives. Players have a health meter and a shield meter, which are replenished separately.

In both single-player and multiplayer, the player character is a Force-user, who has access to a variety of Force powers in addition to their lightsaber(s). Powers include Push, Pull, Jump, Heal, Lightning, and other abilities from the Star Wars universe. Force powers are categorized into core, Light (defensive) and Dark (offensive), and each Force power has three ranks, with the power increasing in effectiveness with each rank. In both single-player and multiplayer, players choose how to rank up their powers, adding a layer of customization. During gameplay, the player has a "Force meter" which is depleted when powers are used, and recharges when no powers are in use.

Jedi Academy places a heavy emphasis on lightsaber combat. The player can create a custom lightsaber by selecting a hilt and one of five blade colors. Later in the game, the player can choose to wield a single saber, one saber in each hand, or a "saber staff" similar to the double ended lightsaber Darth Maul used in The Phantom Menace which also adds a kicking ability unavailable with any other lightsaber. The different sabers each have unique styles and special moves. When using a single saber, the player can choose between three stances which affect the speed and power of attacks; if using dual sabers, the player can switch off the second saber and use the "Fast"-style single-saber stance, or if using a saber staff, the player can switch the staff into a single-bladed saber that uses the "Medium"-style saber stance.

Single-player

The player initially chooses the character's species and gender, and begins the game with a single lightsaber. Midway through the game, the player can choose to use dual sabers or a saber staff if desired. The campaign alternates between linear plot driven missions and user-selected missions. For user-selected missions, the player is given a list of five missions, and chooses the order in which to complete them. The player is only required to complete four of the missions before advancing, although the option is available to complete all five. Between missions the player can choose one of their force skills to upgrade. This will increase the impact of that force power, so making the character more powerful as the game progresses. The game also introduces player-controllable vehicles and vehicle-based levels.

(...)

🚧️ Installation [fr]

INSTALLATION :
Si vous êtes sous Ubuntu (non testé pour Debian), un binaire est disponible sur le même site Github, dans le répertoire "code/Release".


Binary

If you just want to play the game without compiling anything, the binary files are located here: "code/Release/".
The binary files are not build or tested to run on every Linux system, but they should work on Ubuntu 12.10.
I just wanted to add a little short cut.

The following files are needed to run the game:
- jasp
- jagamex86.so

In order to start Jedi Academy, the "base" folder from your original game has to be copied into the folder of the Linux binary files.
Be sure to mark "jasp" as executable and start the game with it.

Ubuntu:

The Oculus Runtime 0.5 is needed to run the game in VR mode.
The universe repository has to be activated (Software & Updates)

🔍️ Test [fr]

💡️ Commentaires généraux:
• La copie d'écran est extraite du site "jedi-knight.fr" (lien ci-dessus).
• La licence du code n'est pas précisée (raison pour laquelle nous précisons "Code : Free (unspecified)", néanmoins il est probable que ce soit un oubli de son auteur et qu'il soit en fait GPL.